Future Force Company Commander er et realtime strategispil baseret på Army's Future Combat Systems (FCS) netværkede våben. SAIC har kontraheret Zombie til at producere en simulering af FCS-kampkommandostationen, hvor afspilleren styrer FCS-køretøjers, sensors, UAVs og våbensystemers fulde spektrum - og kæmper fire intense missioner på den komplekse fremtidige slagmark.
Fremtidens bekæmpelsessystemer omfatter 18 + 1 + 1 systemer bestående af uovervåget jordfølere; to uovervåget ammunition, ikke-line of sight-launch system og intelligent ammunition system; fire klasser af ubemandede luftfartøjer organiske til peloton, selskab, bataljon og enhed for handling echelons; tre klasser af ubemandede grundkøretøjer, det væbnede robotkøretøj, små ubemandede køretøjer og multifunktionelt værktøj / logistik- og udstyrskøretøj; og de otte bemandede grundkøretøjer (18 individuelle systemer); plus netværket (18 + 1); plus soldaten (18 + 1 + 1). FCS er en kernebygningsblok af hærens fremtidige styrke.
Den FCS-udstyrede Action Unit (UA) vil bestå af tre FCS-udstyrede Combined Arms Battalions, en Non-Line-of-Sight Cannon Battalion, en Reconnaissance Surveillance og Target Acquisition Squadron, en Forward Support Battalion, en Brigade Intelligence and Communications Company, og et hovedsæde selskab.
De FCS-udstyrede UA'er vil være hærens fremtidige taktiske krigsførende echelon; en dominerende landkampstyrke, der supplerer det dominerende fælleshold. Selvom den er optimeret til offensive operationer, vil den FCS-udstyrede Action Unit (UA) have mulighed for at udføre et fuldt spektrum af operationer. FCS vil forbedre strategien for strategisk implementering og operationel manøvrering af jordkampformationer uden at ofre dødelighed eller overlevelsesevne.
Kommentarer ikke fundet